Autor: Sulphureus
Fuerzas Temporales llega en un momento “bisagra” del metagame. Mazos como Mew VMax, Gardevoir ex, Lost Zone, se ven forzados a cambiar su estrategia o incluso a desaparecer. Sin embargo, nuevas cartas permiten que el meta tome un rumbo distinto.
Quiero comenzar esta sección hablando de uno de mis Pokémon favoritos que ha sorprendido a más de uno por su ataque, habilidad y (extraña) presentación. Sin duda Gengar, un Pokémon fase 2 tipo siniestro, genera sensaciones a más de un fanático por su historia y su sonrisa indecifrable. En esta oportunidad, Pokémon TCG nos trae a Gengar ex TEF 104 con la habilidad Maldición Persistente, que pone 2 contadores de daño a un Pokémon del rival por cada carta de energía que se una desde la mano , y el ataque Pasos Astutos con coste de 2 energías siniestras, que hace 160 de daño y nos permite mover 1 energía del Pokémon activo de nuestro rival a uno de su banca. Mazos que utilicen a Baxcalibur y Xatu tendrán un serio problema si nuestro tablero tiene a más de un Gengar ex en juego.
Estamos de acuerdo que un mazo basado en Gengar no busca realizar el mayor daño posible en poco tiempo, sino molestar al rival poniendo contadores y cambiando energías de lugar.
Posibles combinaciones
Aprovechando la misma línea evolutiva, un gran acompañante es Gengar PAF 057 con la habilidad Portal Nocturno, que permite cambiar a nuestro Pokémon activo por uno de la banca. Esta habilidad sumada al Capturador Supremo TEF 157 nos permitirá tener el control total del rival.
Otro posible escenario es el nuevo estadio Selva peligrosa TEF 156 combinado con Furioseta PAR 123 y Sneasler de Hisui Radiante LOR 123. La habilidad Polvareda Tóxica de Furioseta permite envenenar a ambos Pokémon activos si posee un Tanque del pasado, y Pico Veneno de Sneasler de Hisui Radiante suma 2 contadores al Pokémon activo del rival si se encuentra envenenado. Sumado al estadio, que agrega 2 contadores más a los Pokémon NO siniestros envenenados, sumaremos 50 de daño por cada chequeo Pokémon.
El envenenamiento de Furioseta se puede evitar con la habilidad del Gengar antes descrito. Otra forma, sería utilizar la habilidad Pantano Tóxico de Clodsire de Paldea ex PAL 130 que puede envenenar al rival si hay un estadio en juego. De esa forma, evitaríamos los Tanques necesarios para activar la habilidad de Furioseta, pero tendremos un dos premios en banca.
Ahora bien, teniendo en cuenta el efecto de ataque de Gengar ex, podríamos sumarle una nueva complicación al rival. Carisma de Giovanni MEW 204 pone una energía unida al Pokémon activo del rival a su mano, y nos permite poner una energía a nuestro Pokémon activo desde nuestra mano. Si bien, el uso de partidarios es muy estratégico ya que su uso está limitado a 1 por turno, tener la oportunidad de quitarle dos energías al Pokémon activo de nuestro rival y obligarlo a tener que agregar una en el siguiente turno, podría ser una forma innovadora de molestarlo y dañarlo. Además, podemos sumar los efectos de los objetos Martillo demoledor SVI 168 y Martillo mejorado. De esta forma podríamos quitar 3 energías al rival en un mismo turno.
Acompañantes
Teniendo en cuenta que este mazo utiliza Partidarios para sacar un mayor provecho, Lumineon V BRS 040 nos ayudará a buscarlos en el momento indicado. A su vez, el motor de robo por excelencia será Bidoof CRZ 111 y Bibarel BRS 121 los cuales nos permitirán robar cartas hasta tener 5 en la mano con la habilidad Incisivos Laboriosos.
Este mazo no busca hacer gran cantidad de daño de un solo golpe, sino controlar las energías del rival y dañarlo poco a poco por turnos. Sin embargo, sería interesante utilizar Pokémon de tipo siniestro que nos ayuden a dar el último remate. Samurott de Hisui V-ASTRO ASR 102 y Lokix PAR 122 pueden beneficiarse de los contadores de daños colocados por las habilidades antes mencionadas. Mientras que Samurott ataca con dos energías haciendo Filo Despiadado, realizando 110 de daño + 110 si el Pokémon activo del rival tiene algún contador de daño (contador que puede agregarse por su propia Habilidad V-ASTRO Astro Hendidura Lunar, que coloca 4 contadores de daño a 1 Pokémon del rival), Lokix ataca con dos energías siniestras haciendo Patada Castigadora, hiriendo con 10 de daño + 40 por cada contador de daño en el Pokémon activo. Esta última opción es interesante, ya que con 8 contadores de daño derribaremos a un Charizard ex OBF 125.
Posibles decks
Escribiendo esta reseña tuve que limitarme a proponer pocas opciones (aunque no parezca). Como explique el último apartado, dependerá del estilo del jugador. La decklist propuesta es utilizar a Gengar ex como principal atacante, aprovechando sus efectos y acompañándolo de las habilidades de los demás Pokémon:
Gengar ex Counter:
Pokémon: 9
1 Gengar PAF 57
2 Bibarel BRS 121
3 Gengar ex TEF 104
4 Gastly PAF 55
2 Haunter PAF 56
1 Sneasler de Hisui Radiante LOR 123
2 Furioseta PAR 123
2 Bidoof CRZ 111
1 Lumineon V CRZ-GG 39
Entrenador: 15
3 Damian OBF 186 PH
3 Carisma de Giovanni MEW 197
3 Ultra Ball SUM 135
2 Caramelo raro SVI 191
2 Martillo demoledor SVI 168
4 Pokochos gemelos TEF 144
2 E-nigma PAL 269
4 Selva peligrosa TEF 156
1 Pokégear 3.0 SSH 174
3 Super Ball PAL 183
1 Bloc de amigos SVI 182
3 Refuerzo oscuro LOR 216
2 Tanque de Energía Potenciadora del Pasado PAR 159
2 Órdenes del jefe BRS 132
Energías: 7
6 Energías Oscuras
1 Energía luminosa PAL 191 PH
Por otro lado, para aquellas personas que les guste centrarse en realizar daño en menor tiempo:
Gengar ex & friends:
Pokémon: 10
1 Gengar PAF 57
2 Bibarel BRS 121
2 Gengar ex TEF 104
4 Gastly PAF 55
2 Haunter PAF 56
1 Sneasler de Hisui Radiante LOR 123
2 Furioseta PAR 123
2 Lokix PAR 122
2 Nymble PAR 14
2 Bidoof CRZ 111
Entrenador: 13
3 Damian OBF 186 PH
3 Ultra Ball SUM 135
2 Caramelo raro SVI 191
2 Martillo demoledor SVI 168
4 Pokochos gemelos TEF 144
2 E-nigma PAL 269
4 Selva peligrosa TEF 156
1 Pokégear 3.0 SSH 174
3 Super Ball PAL 183
3 Refuerzo oscuro LOR 216
2 Tanque de Energía Potenciadora del Pasado PAR 159
2 Máquina técnica: Evolución PAR 178 PH
2 Órdenes del jefe BRS 132
Energías: 7
7 Energía Siniestra
Pros y Contras
Pros
- Mazos que tengan a Chien-Pao ex PAL 061 y Ferropalmas ex PAR 070 utilizan a Baxcalibur PAL 060, el cual coloca cualquier cantidad de energías de la mano a los Pokémon del rival.
- Mismo concepto funciona para mazos psiquicos que utilicen a Xatu PAR 072.
- Gardevoir ex SVI 086 y mazos psiquicos que tengan debilidad a siniestro.
- Snorlax Stall deck tendría problemas ya que podríamos cambiar nuestros Pokémon con la habilidad de Gengar y dejar fuera de combate a los Mimikyu PAL 097 con la habilidad de Furioseta o Clodisre ex en combinación con Sneasler y Selva peligrosa, o atacando con Lokix.
Contras
- Mazos que utilicen a Arceus V-ASTRO CRZ GG70 no se verían afectados por la habilidad de Gengar ex, ya que las energías se colocan directamente del deck.
- Scizor OBF 141 podría ser un duro rival al tener muchos Pokémon con habilidades en la banca.
- Ancient box deck y Bramaluna ex PAR 262 evitarían la habilidad de Gengar ex al usar Vitalidad de la Profesora Albora y el estadio Selva peligrosa al ser Pokémon tipo siniestro.